Melcor. Gardien de l'Arbre Blanc
Messages : 2331 Date d'inscription : 20/08/2008 Localisation : Quelque part dans l'univers.
| Sujet: Liste d'armée! 20/12/2009, 22:40 | |
| Demande d'avis au généraux de ce forum!
QG
-Escouade de commandement (85pts)
Radio Maitre artilleur
Elite:
Kasrkins (troupe de choc.) (197 pts)
Sergent 6 fantassin de choc dont 1 plasma et 1 fuseur Chimère.
Troupe
1er peloton (210 pts)
Escouade de cmdt (55pts)
Arme énergétique. radio fuseur
Escouade d'infanterie de 20 (155pts)
Commissaire. Radio Lance flammes Fuseur
2eme peloton (210 pts)
Escouade de cmdt (55pts)
Arme énergétique. radio Fuseur
Escouade d'infanterie de 20 (155pts)
Commissaire. Radio Lance flammes Fuseur
Veterans (205pts)
Radio Sapeur Lance plasmax3 Chimere
Veterans (190pts)
Radio Sapeur Fuseurx3 Chimere
Escouade d'arme lourde (105pts)
Canon laser x3
Attaque rapide
Hellhound (130 pts)
Hellhound (130 pts)
Hellhound (130 pts)
Soutien
Executioner (230 pts)
Plasma lourd de flanc
Leman russ (170)
Bolter lourd de flanc | |
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Skarsnik Apôtre C'Tano-Chaotique au dos troué
Messages : 2215 Date d'inscription : 26/11/2008 Age : 31 Localisation : Là où il fait noir ...
Feuille de personnage Nom: Grisstouf Race/Faction: Gobelin de la Nuit Détails: Manchot
| Sujet: Re: Liste d'armée! 20/12/2009, 22:59 | |
| En tout cas ça respecte très bien le fluff. Après tout dépend de ton adversaire. Dans tous les cas, les svg de couverts de l'ennemi seront bien grillés. Après, j'aurais mis les gardes aux lance-flammes dans les chimères en priorité, histoire d'arrivé très vite à courte distance. De plus, le commissaire serait aller voir les vétérans chez moi. Je préfère que mes tirs d'élites tiennent la position coute que coute, mas il est vrai que le gain de moral sera moins important. Le seul gros point faible, c'est devant des adversaires résistants. Les trois lance-plasmas peuvent être neutralisés et les véhicules peuvent subir la fureur de FP. S'il y a une escouade de termi de l'autre côté par exemple, se sera très dur de la contenir. Les deux prochaines choses à prendre en compte pour du 1500 seraient donc une escouade de cac ou des snipers histoire de tenir tête face à un danger approchant tes véhicules, et peut être un adepte du Mechanicus. Ils sont trop chers pour ceux qu'ils font, mais vu tous ces chars... Enfin, l'ultime test pour une liste d'armée reste la table de jeu. Outre le soufle de dame fortune, tu verras tout de suite quels sont les points remplaçables, tout en essayant de conserver le fluff. "Le souffle de dame fortune"... c'était joli ça, je prends en note. | |
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Melcor. Gardien de l'Arbre Blanc
Messages : 2331 Date d'inscription : 20/08/2008 Localisation : Quelque part dans l'univers.
| Sujet: Re: Liste d'armée! 20/12/2009, 23:50 | |
| Dois-je préciser que tous ce qui est mutant je déteste? Sinon en cas d'armée telle que des SMC, je remplacerais les Hellhound par des Bane wolf. Même prix, juste le canon a changer, ce dont je ferais en sorte. | |
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Skarsnik Apôtre C'Tano-Chaotique au dos troué
Messages : 2215 Date d'inscription : 26/11/2008 Age : 31 Localisation : Là où il fait noir ...
Feuille de personnage Nom: Grisstouf Race/Faction: Gobelin de la Nuit Détails: Manchot
| Sujet: Re: Liste d'armée! 21/12/2009, 11:40 | |
| C'est bien, moi aussi je n'aime pas tout ce qui n'est pas 100% humain. J'ai bien quelque ratlings qui croupissent mais bon, eux c'est plus pour les corvées de pluches. | |
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Melcor. Gardien de l'Arbre Blanc
Messages : 2331 Date d'inscription : 20/08/2008 Localisation : Quelque part dans l'univers.
| Sujet: Re: Liste d'armée! 24/12/2009, 14:00 | |
| QG
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1er peloton (210 pts)
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radio fuseur
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Commissaire avec arme energétique. Radio Lance flammes Fuseur
2eme peloton (210 pts)
Escouade de cmdt (45pts)
radio Fuseur
Escouade d'infanterie de 20 (155pts)
Commissaire. Radio Lance flammes Fuseur
Veterans (205pts)
Radio Sapeur Lance plasmax3 Chimere
Veterans (190pts)
Radio Sapeur Fuseurx3 Chimere
Escouade d'arme lourde (105pts)
Canon laser x3
Attaque rapide
Hellhound (130 pts)
Hellhound (130 pts)
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